home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / ARGONET / PD / GRAPHICS / POV302.ZIP / pov302 / povscn / level3 / ionic5 / inc / turn < prev   
Text File  |  1995-12-13  |  35KB  |  1,174 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 3.0 sample file.
  2. /*--------   IONIC CAPITAL TURN -------------------------------*/
  3.  
  4. #declare Turn_Inc_Temp = version
  5. #version 1.0
  6.  
  7.  
  8. #declare YourTexture =
  9.  
  10. texture {  marble1 ambient 0.4 diffuse 1.0 
  11.    scale <5 13 4>   }
  12. texture { marble4 diffuse 1.0 phong 0.6 phong_size 20 scale <5 7 3> rotate <0 0 50>  }
  13.  
  14. /*  ***** dot declaration *****  */
  15.  
  16. // #declare Dot =
  17. // quadric {
  18. //    < 1.0  1.0  1.0>
  19. //    < 0.0  0.0  0.0>
  20. //    < 0.0  0.0  0.0>
  21. //    -1.0
  22. // }
  23. #declare Dot = sphere { 0, 1 }
  24.  
  25. /*  ***** cylindrical connector *****  */
  26.  
  27. // #declare Connector_1 =
  28. // object {
  29. //    quadric {
  30. //       < 0.0  1.0  1.0>
  31. //       < 0.0  0.0  0.0>
  32. //       < 0.0  0.0  0.0>
  33. //       -1.0
  34. //    }
  35. //    clipped_by {
  36. //       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  37. //       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  38. //    }
  39. // }
  40. #declare Connector_1 = cylinder { -x, x, 1 }
  41.  
  42. /*  ***** conical connector *****  */
  43.  
  44. // Infinite cone in Y axis, rotated to X axis
  45. #declare Connector_2 =
  46. quadric {
  47.    < 1.0 -1.0  1.0>
  48.    < 0.0  0.0  0.0>
  49.    < 0.0  0.0  0.0>
  50.    0.0
  51.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  52. }
  53.  
  54. #declare s1 =
  55. composite {
  56.    object {
  57.       quadric {
  58.          Dot
  59.          scale     < 1.200000  1.200000  1.200000>
  60.          translate < 4.000000  0.000000  0.000000>
  61.       }            
  62.       texture {
  63.          YourTexture
  64.       }            
  65.    }      
  66.    object {
  67.       quadric {
  68.          Connector_2
  69.       }            
  70.       clipped_by {
  71.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.199990  }
  72.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.194990 inverse  }
  73.       }            
  74.       translate <-1.199990  0.000000  0.000000>
  75.       scale     < 248.644324  1.000000  1.000000>
  76.       translate <-0.004826  0.000000  0.000000>
  77.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  78.       rotate    < 0.000000 -101.846098  0.000000>
  79.       translate < 4.000000  0.000000  0.000000>
  80.       texture {
  81.          YourTexture
  82.       }            
  83.    }      
  84.    object {
  85.       quadric {
  86.          Dot
  87.          scale     < 1.195000  1.195000  1.195000>
  88.          translate < 3.744785  0.000000  1.216754>
  89.       }            
  90.       texture {
  91.          YourTexture
  92.       }            
  93.    }      
  94.    object {
  95.       quadric {
  96.          Connector_2
  97.       }            
  98.       clipped_by {
  99.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.194990  }
  100.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.189990 inverse  }
  101.       }            
  102.       translate <-1.194990  0.000000  0.000000>
  103.       scale     < 244.738491  1.000000  1.000000>
  104.       translate <-0.004883  0.000000  0.000000>
  105.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  106.       rotate    < 0.000000 -119.891533  0.000000>
  107.       translate < 3.744785  0.000000  1.216754>
  108.       texture {
  109.          YourTexture
  110.       }            
  111.    }      
  112.    object {
  113.       quadric {
  114.          Dot
  115.          scale     < 1.190000  1.190000  1.190000>
  116.          translate < 3.134941  0.000000  2.277668>
  117.       }            
  118.       texture {
  119.          YourTexture
  120.       }            
  121.    }      
  122.    object {
  123.       quadric {
  124.          Connector_2
  125.       }            
  126.       clipped_by {
  127.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.189990  }
  128.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.184990 inverse  }
  129.       }            
  130.       translate <-1.189990  0.000000  0.000000>
  131.       scale     < 240.832580  1.000000  1.000000>
  132.       translate <-0.004941  0.000000  0.000000>
  133.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  134.       rotate    < 0.000000 -137.938517  0.000000>
  135.       translate < 3.134941  0.000000  2.277668>
  136.       texture {
  137.          YourTexture
  138.       }            
  139.    }      
  140.    object {
  141.       quadric {
  142.          Dot
  143.          scale     < 1.185000  1.185000  1.185000>
  144.          translate < 2.240931  0.000000  3.084377>
  145.       }            
  146.       texture {
  147.          YourTexture
  148.       }            
  149.    }      
  150.    object {
  151.       quadric {
  152.          Connector_2
  153.       }            
  154.       clipped_by {
  155.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.184989  }
  156.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.179989 inverse  }
  157.       }            
  158.       translate <-1.184989  0.000000  0.000000>
  159.       scale     < 236.926837  1.000000  1.000000>
  160.       translate <-0.005001  0.000000  0.000000>
  161.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  162.       rotate    < 0.000000 -155.986945  0.000000>
  163.       translate < 2.240931  0.000000  3.084377>
  164.       texture {
  165.          YourTexture
  166.       }            
  167.    }      
  168.    object {
  169.       quadric {
  170.          Dot
  171.          scale     < 1.180000  1.180000  1.180000>
  172.          translate < 1.158814  0.000000  3.566462>
  173.       }            
  174.       texture {
  175.          YourTexture
  176.       }            
  177.    }      
  178.    object {
  179.       quadric {
  180.          Connector_2
  181.       }            
  182.       clipped_by {
  183.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.179989  }
  184.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.174989 inverse  }
  185.       }            
  186.       translate <-1.179989  0.000000  0.000000>
  187.       scale     < 233.021465  1.000000  1.000000>
  188.       translate <-0.005064  0.000000  0.000000>
  189.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  190.       rotate    < 0.000000 -174.037084  0.000000>
  191.       translate < 1.158814  0.000000  3.566462>
  192.       texture {
  193.          YourTexture
  194.       }            
  195.    }      
  196.    object {
  197.       quadric {
  198.          Dot
  199.          scale     < 1.175000  1.175000  1.175000>
  200.          translate <-0.000000  0.000000  3.687500>
  201.       }            
  202.       texture {
  203.          YourTexture
  204.       }            
  205.    }      
  206.    object {
  207.       quadric {
  208.          Connector_2
  209.       }            
  210.       clipped_by {
  211.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.174989  }
  212.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.169989 inverse  }
  213.       }            
  214.       translate <-1.174989  0.000000  0.000000>
  215.       scale     < 229.116173  1.000000  1.000000>
  216.       translate <-0.005128  0.000000  0.000000>
  217.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  218.       rotate    < 0.000000  167.911115  0.000000>
  219.       translate <-0.000000  0.000000  3.687500>
  220.       texture {
  221.          YourTexture
  222.       }            
  223.    }      
  224.    object {
  225.       quadric {
  226.          Dot
  227.          scale     < 1.170000  1.170000  1.170000>
  228.          translate <-1.120187  0.000000  3.447580>
  229.       }            
  230.       texture {
  231.          YourTexture
  232.       }            
  233.    }      
  234.    object {
  235.       quadric {
  236.          Connector_2
  237.       }            
  238.       clipped_by {
  239.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.169988  }
  240.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.164989 inverse  }
  241.       }            
  242.       translate <-1.169988  0.000000  0.000000>
  243.       scale     < 225.210938  1.000000  1.000000>
  244.       translate <-0.005195  0.000000  0.000000>
  245.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  246.       rotate    < 0.000000  149.857475  0.000000>
  247.       translate <-1.120187  0.000000  3.447580>
  248.       texture {
  249.          YourTexture
  250.       }            
  251.    }      
  252.    object {
  253.       quadric {
  254.          Dot
  255.          scale     < 1.165000  1.165000  1.165000>
  256.          translate <-2.093985  0.000000  2.882123>
  257.       }            
  258.       texture {
  259.          YourTexture
  260.       }            
  261.    }      
  262.    object {
  263.       quadric {
  264.          Connector_2
  265.       }            
  266.       clipped_by {
  267.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.164988  }
  268.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.159988 inverse  }
  269.       }            
  270.       translate <-1.164988  0.000000  0.000000>
  271.       scale     < 221.306048  1.000000  1.000000>
  272.       translate <-0.005264  0.000000  0.000000>
  273.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  274.       rotate    < 0.000000  131.801954  0.000000>
  275.       translate <-2.093985  0.000000  2.882123>
  276.       texture {
  277.          YourTexture
  278.       }            
  279.    }      
  280.    object {
  281.       quadric {
  282.          Dot
  283.          scale     < 1.160000  1.160000  1.160000>
  284.          translate <-2.831559  0.000000  2.057248>
  285.       }            
  286.       texture {
  287.          YourTexture
  288.       }            
  289.    }      
  290.    object {
  291.       quadric {
  292.          Connector_2
  293.       }            
  294.       clipped_by {
  295.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.159988  }
  296.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.154988 inverse  }
  297.       }            
  298.       translate <-1.159988  0.000000  0.000000>
  299.       scale     < 217.401336  1.000000  1.000000>
  300.       translate <-0.005336  0.000000  0.000000>
  301.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  302.       rotate    < 0.000000  113.744531  0.000000>
  303.       translate <-2.831559  0.000000  2.057248>
  304.       texture {
  305.          YourTexture
  306.       }            
  307.    }      
  308.    object {
  309.       quadric {
  310.          Dot
  311.          scale     < 1.155000  1.155000  1.155000>
  312.          translate <-3.269257  0.000000  1.062246>
  313.       }            
  314.       texture {
  315.          YourTexture
  316.       }            
  317.    }      
  318.    object {
  319.       quadric {
  320.          Connector_2
  321.       }            
  322.       clipped_by {
  323.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.154987  }
  324.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.149987 inverse  }
  325.       }            
  326.       translate <-1.154987  0.000000  0.000000>
  327.       scale     < 213.496899  1.000000  1.000000>
  328.       translate <-0.005410  0.000000  0.000000>
  329.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  330.       rotate    < 0.000000  95.684872  0.000000>
  331.       translate <-3.269257  0.000000  1.062246>
  332.       texture {
  333.          YourTexture
  334.       }            
  335.    }      
  336.    object {
  337.       quadric {
  338.          Dot
  339.          scale     < 1.150000  1.150000  1.150000>
  340.          translate <-3.375000  0.000000 -0.000000>
  341.       }            
  342.       texture {
  343.          YourTexture
  344.       }            
  345.    }      
  346.    object {
  347.       quadric {
  348.          Connector_2
  349.       }            
  350.       clipped_by {
  351.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.149987  }
  352.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.144987 inverse  }
  353.       }            
  354.       translate <-1.149987  0.000000  0.000000>
  355.       scale     < 209.592676  1.000000  1.000000>
  356.       translate <-0.005487  0.000000  0.000000>
  357.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  358.       rotate    < 0.000000  77.623080  0.000000>
  359.       translate <-3.375000  0.000000 -0.000000>
  360.       texture {
  361.          YourTexture
  362.       }            
  363.    }      
  364.    object {
  365.       quadric {
  366.          Dot
  367.          scale     < 1.145000  1.145000  1.145000>
  368.          translate <-3.150375  0.000000 -1.023619>
  369.       }            
  370.       texture {
  371.          YourTexture
  372.       }            
  373.    }      
  374.    object {
  375.       quadric {
  376.          Connector_2
  377.       }            
  378.       clipped_by {
  379.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.144986  }
  380.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.139987 inverse  }
  381.       }            
  382.       translate <-1.144986  0.000000  0.000000>
  383.       scale     < 205.688666  1.000000  1.000000>
  384.       translate <-0.005567  0.000000  0.000000>
  385.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  386.       rotate    < 0.000000  59.558860  0.000000>
  387.       translate <-3.150375  0.000000 -1.023619>
  388.       texture {
  389.          YourTexture
  390.       }            
  391.    }      
  392.    object {
  393.       quadric {
  394.          Dot
  395.          scale     < 1.140000  1.140000  1.140000>
  396.          translate <-2.629305  0.000000 -1.910302>
  397.       }            
  398.       texture {
  399.          YourTexture
  400.       }            
  401.    }      
  402.    object {
  403.       quadric {
  404.          Connector_2
  405.       }            
  406.       clipped_by {
  407.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.139986  }
  408.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.134986 inverse  }
  409.       }            
  410.       translate <-1.139986  0.000000  0.000000>
  411.       scale     < 201.785032  1.000000  1.000000>
  412.       translate <-0.005650  0.000000  0.000000>
  413.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  414.       rotate    < 0.000000  41.492248  0.000000>
  415.       translate <-2.629305  0.000000 -1.910302>
  416.       texture {
  417.          YourTexture
  418.       }            
  419.    }      
  420.    object {
  421.       quadric {
  422.          Dot
  423.          scale     < 1.135000  1.135000  1.135000>
  424.          translate <-1.873565  0.000000 -2.578742>
  425.       }            
  426.       texture {
  427.          YourTexture
  428.       }            
  429.    }      
  430.    object {
  431.       quadric {
  432.          Connector_2
  433.       }            
  434.       clipped_by {
  435.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.134986  }
  436.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.129986 inverse  }
  437.       }            
  438.       translate <-1.134986  0.000000  0.000000>
  439.       scale     < 197.881435  1.000000  1.000000>
  440.       translate <-0.005736  0.000000  0.000000>
  441.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  442.       rotate    < 0.000000  23.422970  0.000000>
  443.       translate <-1.873565  0.000000 -2.578742>
  444.       texture {
  445.          YourTexture
  446.       }            
  447.    }      
  448.    object {
  449.       quadric {
  450.          Dot
  451.          scale     < 1.130000  1.130000  1.130000>
  452.          translate <-0.965678  0.000000 -2.972052>
  453.       }            
  454.       texture {
  455.          YourTexture
  456.       }            
  457.    }      
  458.    object {
  459.       quadric {
  460.          Connector_2
  461.       }            
  462.       clipped_by {
  463.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.129985  }
  464.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.124985 inverse  }
  465.       }            
  466.       translate <-1.129985  0.000000  0.000000>
  467.       scale     < 193.978333  1.000000  1.000000>
  468.       translate <-0.005825  0.000000  0.000000>
  469.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  470.       rotate    < 0.000000  5.350866  0.000000>
  471.       translate <-0.965678  0.000000 -2.972052>
  472.       texture {
  473.          YourTexture
  474.       }            
  475.    }      
  476.    object {
  477.       quadric {
  478.          Dot
  479.          scale     < 1.125000  1.125000  1.125000>
  480.          translate < 0.000000  0.000000 -3.062500>
  481.       }            
  482.       texture {
  483.          YourTexture
  484.       }            
  485.    }      
  486.    object {
  487.       quadric {
  488.          Connector_2
  489.       }            
  490.       clipped_by {
  491.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.124984  }
  492.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.119985 inverse  }
  493.       }            
  494.       translate <-1.124984  0.000000  0.000000>
  495.       scale     < 190.075522  1.000000  1.000000>
  496.       translate <-0.005919  0.000000  0.000000>
  497.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  498.       rotate    < 0.000000 -12.724115  0.000000>
  499.       translate < 0.000000  0.000000 -3.062500>
  500.       texture {
  501.          YourTexture
  502.       }            
  503.    }      
  504.    object {
  505.       quadric {
  506.          Dot
  507.          scale     < 1.120000  1.120000  1.120000>
  508.          translate < 0.927051  0.000000 -2.853170>
  509.       }            
  510.       texture {
  511.          YourTexture
  512.       }            
  513.    }      
  514.    object {
  515.       quadric {
  516.          Connector_2
  517.       }            
  518.       clipped_by {
  519.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.119984  }
  520.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.114984 inverse  }
  521.       }            
  522.       translate <-1.119984  0.000000  0.000000>
  523.       scale     < 186.173110  1.000000  1.000000>
  524.       translate <-0.006016  0.000000  0.000000>
  525.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  526.       rotate    < 0.000000 -30.802369  0.000000>
  527.       translate < 0.927051  0.000000 -2.853170>
  528.       texture {
  529.          YourTexture
  530.       }            
  531.    }      
  532.    object {
  533.       quadric {
  534.          Dot
  535.          scale     < 1.115000  1.115000  1.115000>
  536.          translate < 1.726619  0.000000 -2.376487>
  537.       }            
  538.       texture {
  539.          YourTexture
  540.       }            
  541.    }      
  542.    object {
  543.       quadric {
  544.          Connector_2
  545.       }            
  546.       clipped_by {
  547.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.114983  }
  548.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.109983 inverse  }
  549.       }            
  550.       translate <-1.114983  0.000000  0.000000>
  551.       scale     < 182.270846  1.000000  1.000000>
  552.       translate <-0.006117  0.000000  0.000000>
  553.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  554.       rotate    < 0.000000 -48.883790  0.000000>
  555.       translate < 1.726619  0.000000 -2.376487>
  556.       texture {
  557.          YourTexture
  558.       }            
  559.    }      
  560.    object {
  561.       quadric {
  562.          Dot
  563.          scale     < 1.110000  1.110000  1.110000>
  564.          translate < 2.325924  0.000000 -1.689883>
  565.       }            
  566.       texture {
  567.          YourTexture
  568.       }            
  569.    }      
  570.    object {
  571.       quadric {
  572.          Connector_2
  573.       }            
  574.       clipped_by {
  575.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.109983  }
  576.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.104983 inverse  }
  577.       }            
  578.       translate <-1.109983  0.000000  0.000000>
  579.       scale     < 178.369266  1.000000  1.000000>
  580.       translate <-0.006223  0.000000  0.000000>
  581.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  582.       rotate    < 0.000000 -66.968981  0.000000>
  583.       translate < 2.325924  0.000000 -1.689883>
  584.       texture {
  585.          YourTexture
  586.       }            
  587.    }      
  588.    object {
  589.       quadric {
  590.          Dot
  591.          scale     < 1.105000  1.105000  1.105000>
  592.          translate < 2.674846  0.000000 -0.869110>
  593.       }            
  594.       texture {
  595.          YourTexture
  596.       }            
  597.    }      
  598.    object {
  599.       quadric {
  600.          Connector_2
  601.       }            
  602.       clipped_by {
  603.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.104982  }
  604.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.099982 inverse  }
  605.       }            
  606.       translate <-1.104982  0.000000  0.000000>
  607.       scale     < 174.467798  1.000000  1.000000>
  608.       translate <-0.006333  0.000000  0.000000>
  609.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  610.       rotate    < 0.000000 -85.057792  0.000000>
  611.       translate < 2.674846  0.000000 -0.869110>
  612.       texture {
  613.          YourTexture
  614.       }            
  615.    }      
  616.    object {
  617.       quadric {
  618.          Dot
  619.          scale     < 1.100000  1.100000  1.100000>
  620.          translate < 2.750000  0.000000  0.000000>
  621.       }            
  622.       texture {
  623.          YourTexture
  624.       }            
  625.    }      
  626.    object {
  627.       quadric {
  628.          Connector_2
  629.       }            
  630.       clipped_by {
  631.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.099981  }
  632.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.094981 inverse  }
  633.       }            
  634.       translate <-1.099981  0.000000  0.000000>
  635.       scale     < 170.566935  1.000000  1.000000>
  636.       translate <-0.006449  0.000000  0.000000>
  637.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  638.       rotate    < 0.000000 -103.150812  0.000000>
  639.       translate < 2.750000  0.000000  0.000000>
  640.       texture {
  641.          YourTexture
  642.       }            
  643.    }      
  644.    object {
  645.       quadric {
  646.          Dot
  647.          scale     < 1.095000  1.095000  1.095000>
  648.          translate < 2.555964  0.000000  0.830483>
  649.       }            
  650.       texture {
  651.          YourTexture
  652.       }            
  653.    }      
  654.    object {
  655.       quadric {
  656.          Connector_2
  657.       }            
  658.       clipped_by {
  659.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.094980  }
  660.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.089980 inverse  }
  661.       }            
  662.       translate <-1.094980  0.000000  0.000000>
  663.       scale     < 166.666419  1.000000  1.000000>
  664.       translate <-0.006570  0.000000  0.000000>
  665.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  666.       rotate    < 0.000000 -121.248055  0.000000>
  667.       translate < 2.555964  0.000000  0.830483>
  668.       texture {
  669.          YourTexture
  670.       }            
  671.    }      
  672.    object {
  673.       quadric {
  674.          Dot
  675.          scale     < 1.090000  1.090000  1.090000>
  676.          translate < 2.123670  0.000000  1.542936>
  677.       }            
  678.       texture {
  679.          YourTexture
  680.       }            
  681.    }      
  682.    object {
  683.       quadric {
  684.          Connector_2
  685.       }            
  686.       clipped_by {
  687.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.089979  }
  688.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.084980 inverse  }
  689.       }            
  690.       translate <-1.089979  0.000000  0.000000>
  691.       scale     < 162.766634  1.000000  1.000000>
  692.       translate <-0.006697  0.000000  0.000000>
  693.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  694.       rotate    < 0.000000 -139.350064  0.000000>
  695.       translate < 2.123670  0.000000  1.542936>
  696.       texture {
  697.          YourTexture
  698.       }            
  699.    }      
  700.    object {
  701.       quadric {
  702.          Dot
  703.          scale     < 1.085000  1.085000  1.085000>
  704.          translate < 1.506200  0.000000  2.073106>
  705.       }            
  706.       texture {
  707.          YourTexture
  708.       }            
  709.    }      
  710.    object {
  711.       quadric {
  712.          Connector_2
  713.       }            
  714.       clipped_by {
  715.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.084979  }
  716.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.079979 inverse  }
  717.       }            
  718.       translate <-1.084979  0.000000  0.000000>
  719.       scale     < 158.867319  1.000000  1.000000>
  720.       translate <-0.006829  0.000000  0.000000>
  721.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  722.       rotate    < 0.000000 -157.457091  0.000000>
  723.       translate < 1.506200  0.000000  2.073106>
  724.       texture {
  725.          YourTexture
  726.       }            
  727.    }      
  728.    object {
  729.       quadric {
  730.          Dot
  731.          scale     < 1.080000  1.080000  1.080000>
  732.          translate < 0.772542  0.000000  2.377641>
  733.       }            
  734.       texture {
  735.          YourTexture
  736.       }            
  737.    }      
  738.    object {
  739.       quadric {
  740.          Connector_2
  741.       }            
  742.       clipped_by {
  743.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.079978  }
  744.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.074978 inverse  }
  745.       }            
  746.       translate <-1.079978  0.000000  0.000000>
  747.       scale     < 154.968286  1.000000  1.000000>
  748.       translate <-0.006969  0.000000  0.000000>
  749.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  750.       rotate    < 0.000000 -175.569394  0.000000>
  751.       translate < 0.772542  0.000000  2.377641>
  752.       texture {
  753.          YourTexture
  754.       }            
  755.    }      
  756.    object {
  757.       quadric {
  758.          Dot
  759.          scale     < 1.075000  1.075000  1.075000>
  760.          translate <-0.000000  0.000000  2.437500>
  761.       }            
  762.       texture {
  763.          YourTexture
  764.       }            
  765.    }      
  766.    object {
  767.       quadric {
  768.          Connector_2
  769.       }            
  770.       clipped_by {
  771.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.074976  }
  772.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.069977 inverse  }
  773.       }            
  774.       translate <-1.074976  0.000000  0.000000>
  775.       scale     < 151.070126  1.000000  1.000000>
  776.       translate <-0.007116  0.000000  0.000000>
  777.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  778.       rotate    < 0.000000  166.312395  0.000000>
  779.       translate <-0.000000  0.000000  2.437500>
  780.       texture {
  781.          YourTexture
  782.       }            
  783.    }      
  784.    object {
  785.       quadric {
  786.          Dot
  787.          scale     < 1.070000  1.070000  1.070000>
  788.          translate <-0.733915  0.000000  2.258759>
  789.       }            
  790.       texture {
  791.          YourTexture
  792.       }            
  793.    }      
  794.    object {
  795.       quadric {
  796.          Connector_2
  797.       }            
  798.       clipped_by {
  799.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.069975  }
  800.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.064975 inverse  }
  801.       }            
  802.       translate <-1.069975  0.000000  0.000000>
  803.       scale     < 147.172614  1.000000  1.000000>
  804.       translate <-0.007270  0.000000  0.000000>
  805.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  806.       rotate    < 0.000000  148.188022  0.000000>
  807.       translate <-0.733915  0.000000  2.258759>
  808.       texture {
  809.          YourTexture
  810.       }            
  811.    }      
  812.    object {
  813.       quadric {
  814.          Dot
  815.          scale     < 1.065000  1.065000  1.065000>
  816.          translate <-1.359253  0.000000  1.870852>
  817.       }            
  818.       texture {
  819.          YourTexture
  820.       }            
  821.    }      
  822.    object {
  823.       quadric {
  824.          Connector_2
  825.       }            
  826.       clipped_by {
  827.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.064974  }
  828.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.059974 inverse  }
  829.       }            
  830.       translate <-1.064974  0.000000  0.000000>
  831.       scale     < 143.275894  1.000000  1.000000>
  832.       translate <-0.007433  0.000000  0.000000>
  833.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  834.       rotate    < 0.000000  130.056813  0.000000>
  835.       translate <-1.359253  0.000000  1.870852>
  836.       texture {
  837.          YourTexture
  838.       }            
  839.    }      
  840.    object {
  841.       quadric {
  842.          Dot
  843.          scale     < 1.060000  1.060000  1.060000>
  844.          translate <-1.820288  0.000000  1.322517>
  845.       }            
  846.       texture {
  847.          YourTexture
  848.       }            
  849.    }      
  850.    object {
  851.       quadric {
  852.          Connector_2
  853.       }            
  854.       clipped_by {
  855.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.059973  }
  856.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.054973 inverse  }
  857.       }            
  858.       translate <-1.059973  0.000000  0.000000>
  859.       scale     < 139.379846  1.000000  1.000000>
  860.       translate <-0.007605  0.000000  0.000000>
  861.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  862.       rotate    < 0.000000  111.918291  0.000000>
  863.       translate <-1.820288  0.000000  1.322517>
  864.       texture {
  865.          YourTexture
  866.       }            
  867.    }      
  868.    object {
  869.       quadric {
  870.          Dot
  871.          scale     < 1.055000  1.055000  1.055000>
  872.          translate <-2.080436  0.000000  0.675975>
  873.       }            
  874.       texture {
  875.          YourTexture
  876.       }            
  877.    }      
  878.    object {
  879.       quadric {
  880.          Connector_2
  881.       }            
  882.       clipped_by {
  883.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.054971  }
  884.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.049971 inverse  }
  885.       }            
  886.       translate <-1.054971  0.000000  0.000000>
  887.       scale     < 135.484782  1.000000  1.000000>
  888.       translate <-0.007787  0.000000  0.000000>
  889.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  890.       rotate    < 0.000000  93.771796  0.000000>
  891.       translate <-2.080436  0.000000  0.675975>
  892.       texture {
  893.          YourTexture
  894.       }            
  895.    }      
  896.    object {
  897.       quadric {
  898.          Dot
  899.          scale     < 1.050000  1.050000  1.050000>
  900.          translate <-2.125000  0.000000 -0.000000>
  901.       }            
  902.       texture {
  903.          YourTexture
  904.       }            
  905.    }      
  906.    object {
  907.       quadric {
  908.          Connector_2
  909.       }            
  910.       clipped_by {
  911.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.049970  }
  912.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.044970 inverse  }
  913.       }            
  914.       translate <-1.049970  0.000000  0.000000>
  915.       scale     < 131.590588  1.000000  1.000000>
  916.       translate <-0.007979  0.000000  0.000000>
  917.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  918.       rotate    < 0.000000  75.616629  0.000000>
  919.       translate <-2.125000  0.000000 -0.000000>
  920.       texture {
  921.          YourTexture
  922.       }            
  923.    }      
  924.    object {
  925.       quadric {
  926.          Dot
  927.          scale     < 1.045000  1.045000  1.045000>
  928.          translate <-1.961554  0.000000 -0.637348>
  929.       }            
  930.       texture {
  931.          YourTexture
  932.       }            
  933.    }      
  934.    object {
  935.       quadric {
  936.          Connector_2
  937.       }            
  938.       clipped_by {
  939.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.044968  }
  940.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.039968 inverse  }
  941.       }            
  942.       translate <-1.044968  0.000000  0.000000>
  943.       scale     < 127.697296  1.000000  1.000000>
  944.       translate <-0.008183  0.000000  0.000000>
  945.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  946.       rotate    < 0.000000  57.452008  0.000000>
  947.       translate <-1.961554  0.000000 -0.637348>
  948.       texture {
  949.          YourTexture
  950.       }            
  951.    }      
  952.    object {
  953.       quadric {
  954.          Dot
  955.          scale     < 1.040000  1.040000  1.040000>
  956.          translate <-1.618034  0.000000 -1.175571>
  957.       }            
  958.       texture {
  959.          YourTexture
  960.       }            
  961.    }      
  962.    object {
  963.       quadric {
  964.          Connector_2
  965.       }            
  966.       clipped_by {
  967.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.039966  }
  968.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.034966 inverse  }
  969.       }            
  970.       translate <-1.039966  0.000000  0.000000>
  971.       scale     < 123.805083  1.000000  1.000000>
  972.       translate <-0.008400  0.000000  0.000000>
  973.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  974.       rotate    < 0.000000  39.276962  0.000000>
  975.       translate <-1.618034  0.000000 -1.175571>
  976.       texture {
  977.          YourTexture
  978.       }            
  979.    }      
  980.    object {
  981.       quadric {
  982.          Dot
  983.          scale     < 1.035000  1.035000  1.035000>
  984.          translate <-1.138834  0.000000 -1.567470>
  985.       }            
  986.       texture {
  987.          YourTexture
  988.       }            
  989.    }      
  990.    object {
  991.       quadric {
  992.          Connector_2
  993.       }            
  994.       clipped_by {
  995.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.034964  }
  996.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.029964 inverse  }
  997.       }            
  998.       translate <-1.034964  0.000000  0.000000>
  999.       scale     < 119.914366  1.000000  1.000000>
  1000.       translate <-0.008631  0.000000  0.000000>
  1001.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1002.       rotate    < 0.000000  21.090736  0.000000>
  1003.       translate <-1.138834  0.000000 -1.567470>
  1004.       texture {
  1005.          YourTexture
  1006.       }            
  1007.    }      
  1008.    object {
  1009.       quadric {
  1010.          Dot
  1011.          scale     < 1.030000  1.030000  1.030000>
  1012.          translate <-0.579407  0.000000 -1.783231>
  1013.       }            
  1014.       texture {
  1015.          YourTexture
  1016.       }            
  1017.    }      
  1018.    object {
  1019.       quadric {
  1020.          Connector_2
  1021.       }            
  1022.       clipped_by {
  1023.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.029962  }
  1024.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.024962 inverse  }
  1025.       }            
  1026.       translate <-1.029962  0.000000  0.000000>
  1027.       scale     < 116.024850  1.000000  1.000000>
  1028.       translate <-0.008877  0.000000  0.000000>
  1029.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1030.       rotate    < 0.000000  2.891863  0.000000>
  1031.       translate <-0.579407  0.000000 -1.783231>
  1032.       texture {
  1033.          YourTexture
  1034.       }            
  1035.    }      
  1036.    object {
  1037.       quadric {
  1038.          Dot
  1039.          scale     < 1.025000  1.025000  1.025000>
  1040.          translate < 0.000000  0.000000 -1.812500>
  1041.       }            
  1042.       texture {
  1043.          YourTexture
  1044.       }            
  1045.    }      
  1046.    object {
  1047.       quadric {
  1048.          Connector_2
  1049.       }            
  1050.       clipped_by {
  1051.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.024959  }
  1052.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.019959 inverse  }
  1053.       }            
  1054.       translate <-1.024959  0.000000  0.000000>
  1055.       scale     < 112.136832  1.000000  1.000000>
  1056.       translate <-0.009140  0.000000  0.000000>
  1057.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1058.       rotate    < 0.000000 -15.320731  0.000000>
  1059.       translate < 0.000000  0.000000 -1.812500>
  1060.       texture {
  1061.          YourTexture
  1062.       }            
  1063.    }      
  1064.    object {
  1065.       quadric {
  1066.          Dot
  1067.          scale     < 1.020000  1.020000  1.020000>
  1068.          translate < 0.540780  0.000000 -1.664349>
  1069.       }            
  1070.       texture {
  1071.          YourTexture
  1072.       }            
  1073.    }      
  1074.    object {
  1075.       quadric {
  1076.          Connector_2
  1077.       }            
  1078.       clipped_by {
  1079.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.019956  }
  1080.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.014957 inverse  }
  1081.       }            
  1082.       translate <-1.019956  0.000000  0.000000>
  1083.       scale     < 108.250447  1.000000  1.000000>
  1084.       translate <-0.009422  0.000000  0.000000>
  1085.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1086.       rotate    < 0.000000 -33.548648  0.000000>
  1087.       translate < 0.540780  0.000000 -1.664349>
  1088.       texture {
  1089.          YourTexture
  1090.       }            
  1091.    }      
  1092.    object {
  1093.       quadric {
  1094.          Dot
  1095.          scale     < 1.015000  1.015000  1.015000>
  1096.          translate < 0.991888  0.000000 -1.365216>
  1097.       }            
  1098.       texture {
  1099.          YourTexture
  1100.       }            
  1101.    }      
  1102.    object {
  1103.       quadric {
  1104.          Connector_2
  1105.       }            
  1106.       clipped_by {
  1107.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.014953  }
  1108.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.009954 inverse  }
  1109.       }            
  1110.       translate <-1.014953  0.000000  0.000000>
  1111.       scale     < 104.365808  1.000000  1.000000>
  1112.       translate <-0.009725  0.000000  0.000000>
  1113.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1114.       rotate    < 0.000000 -51.793472  0.000000>
  1115.       translate < 0.991888  0.000000 -1.365216>
  1116.       texture {
  1117.          YourTexture
  1118.       }            
  1119.    }      
  1120.    object {
  1121.       quadric {
  1122.          Dot
  1123.          scale     < 1.010000  1.010000  1.010000>
  1124.          translate < 1.314653  0.000000 -0.955151>
  1125.       }            
  1126.       texture {
  1127.          YourTexture
  1128.       }            
  1129.    }      
  1130.    object {
  1131.       quadric {
  1132.          Connector_2
  1133.       }            
  1134.       clipped_by {
  1135.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.009950  }
  1136.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.004950 inverse  }
  1137.       }            
  1138.       translate <-1.009950  0.000000  0.000000>
  1139.       scale     < 100.483298  1.000000  1.000000>
  1140.       translate <-0.010051  0.000000  0.000000>
  1141.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1142.       rotate    < 0.000000 -70.057277  0.000000>
  1143.       translate < 1.314653  0.000000 -0.955151>
  1144.       texture {
  1145.          YourTexture
  1146.       }            
  1147.    }      
  1148.    object {
  1149.       quadric {
  1150.          Dot
  1151.          scale     < 1.005000  1.005000  1.005000>
  1152.          translate < 1.486026  0.000000 -0.482839>
  1153.       }            
  1154.       texture {
  1155.          YourTexture
  1156.       }            
  1157.    }      
  1158.    /*
  1159.    Fudge factor:  10.000000 percent 
  1160.    Maximum x coordinate:  5.200000
  1161.            y coordinate:  1.200000
  1162.            z coordinate:  4.862500
  1163.    Minimum x coordinate: -4.525000
  1164.            y coordinate: -1.200000
  1165.            z coordinate: -4.187500
  1166.    Center  x coordinate:  0.337500
  1167.            y coordinate:  0.000000
  1168.            z coordinate:  0.337500
  1169. */
  1170. }/* end_composite */
  1171.  
  1172.  
  1173. #version Turn_Inc_Temp
  1174.